10 yıllık bir geliştirme sürecinin ardından piyasaya sürülen Skull and Bones, Ubisoft için her anlamda hayal kırıklığı yaşatmaya devam ediyor.
10 yıllık bir geliştirme sürecinin ardından piyasaya sürülen Skull and Bones, Ubisoft için her anlamda hayal kırıklığı yaşatmaya devam ediyor.
Resmî olmayan istatistiklere göre Ubisoft'un yeni korsanlık oyunu toplamda 850.000 kişilik bir oyuncu sayısına sahip. Bu sayıya ücretsiz beta sürecindeki oyuncular da dahil. Bu da doğal olarak oyunun finansal anlamda da başarısız olduğunu bizlere gösteriyor. Oyunun geliştirme maliyetinin 200 milyon dolara ulaşmasını da göz önünde bulundurursak, Ubisoft'un bu durumdan hiç mutlu olmadığını söyleyebiliriz.
Oyunun çıkışına yakın bir süreçte fiyat konusunda birçok oyuncu Ubisofta anlam verememişti. Servis oyunu mentalitesinde olan bir oyun için 70 dolarlık bir fiyat etiketi olması saçma karşılandı. Bunun üzerine Ubisoft'un CEO'su bir açıklama yayınladı. Bu açıklamada bu oyunun 'AAAA' kalitesinde olduğunu ve bu fiyattan satılacağını söyledi.
Insider Gaming'in içeriden aldığı bilgiye göre, Ubisoft çalışanları da bu fiyat konusunda birtakım soru işaretlerine sahipti. Hatta bazı geliştiriciler bu oyunun en fazla 30 veya 40 dolar olması gerektiğini düşünüyordu fakat bu tarz durumlara müdahale etme gibi bir seçenekleri de yoktu.
Skull and Bones'un başarısız çıkışı ve düşük inceleme puanları, oyuna olan ilgiyi bir hayli azalttı. Çoğu anlamda başarısız bir iş ortaya koyan Skull and Bones, ilham aldığı oyunu da tekrardan diriltmeyi başardı. Skull and Bones'un çıkmasından birkaç gün sonra Black Flag oynayan oyuncuların sayısında büyük bir artış yaşandı.
Çünkü bu oyun AC Black Flag'daki gemi savaşlarının sevilmesi sonucu ortaya çıkan bir fikirdi. AC serisi bitmiş bunlar referans aldıkları oyunla ilgili projeyi piyasaya sürüyor.