Orijinal Fallout'un yapımcısı Timothy Cain YouTube kanalında çarpıcı açıklmalarda bulundu. İkinci oyunun yapım aşamasında ekipten ayrılan Cain'in açıklamalarının detaylarına baktık. Haberimize yönlenelim.
Orijinal Fallout'un yapımcısı Timothy Cain YouTube kanalında çarpıcı açıklmalarda bulundu. İkinci oyunun yapım aşamasında ekipten ayrılan Cain'in açıklamalarının detaylarına baktık. Haberimize yönlenelim.
Beraber pizza yedikleri bir ortamdan çıkardıkları oyunun başarısını otantikliğe bağlayan Cain çarpıcı açıklamalarda bulundu. Yaptığı işin zorlu bir süreç olmasının yanı sıra iyi bir deneyim olduğuna da parmak basan Cain 'B-Seviye bir iş olması kötü olduğunu göstermiyor. Sadece o an çok proje vardı ve Fallout onlara nazaran daha az bütçeyle yönetilmekteydi.' sözleriyle detay verdi.
Şirket içerisindeki diğer yapımların öncelik sırasında çok daha önce olduğunu belirtmenin yanı sıra Cain bize ilginç bir bilgi de verdi. Bahsettiğimiz durumların oyunun çıkışına 6 ay kala değiştiğini belirten Cain 'Kalite kontroldeki çalışanlar mesaileri bittikten sonra bile gönüllü olarak Fallout oynamaya geldiler.' sözleriyle Fallout'un iyi bir yolda ilerlediğini belirtti.
Hatta Cain, kalite kontrol ekibinin mesai dışı oyun oynamasından rahatsız olan yapımcının 'Bunu destekliyor musun?' sorusuna 'Bu beni teşvik ediyor.' cevabını verdiğini de söyledi.
Cain bu işin neden B-Seviye olduğunun bütçe dışındaki sebebini çok iyi açıklıyor: Ekip. 'Ekibim 3 parçadan oluşuyordu: İşte yeni olanlar, konumunda yeni olanlar ve 'problemli çalışanlar'. Sonradan anladım ki problemli olan çalışanlar değil, yöneticilermiş.' sözleriyle Fallout'un başlangıçta umut bağlanmayan bir proje olduğunu belirten Cain sonraki videosunda Fallout 2'nin yapım aşamasında neden ayrıldığını açıklıyor.