Bir oyunun farklı farklı konsollara aynı anda çıktığını ve hiçbirinde bir problem yaşamadığını görmüşüzdür. Bunun ana sebebi konsolların 'fixed' yani sabit ve stabil olması. Bu sayede piyasaya sürülecek olan yapımın gerektirdiği optimizasyon ayarlamaları daha az değişkene bağlı olmakta.
Konsol için kullandığımız oyun kumandalarının komutlarını bilgisayar ortamına geçirdiğimizde farklı sonuçlarla karşılaşabiliyoruz. Yaptığımız kombinasyonları klavye ve fareye geçirdiğimizde önümüze çıkan çeşitli olaylar yapım içerisinde 'glitch' dediğimiz bozulmalara yer açabiliyor.
Oyunların geliştirme aşamasında -belli bir platforma özel olanlar dışında- büyük bir belirsizlik söz konusudur. Geliştirici ekip ellerindeki işi ne kadar belli sınırların dışına çıkması gereken bir yapım olarak yapmak zorunda olsalar da hangi platformun ne kadar oyuncu çekeceği gizemini korur.
Şimdi eğri oturup doğru konuşalım. Oyun dünyası da bir endüstri ve ne kadar iyi yapım çıkarılması hedeflense de bunun ticari boyutu da büyük. Şirketler ise ticari boyutu çoğunlukla konsollara satılan kopyalardan kazanıyor. Kısaca yapımın PC'ye uyumlu olması konsollara uyumlu olmasından daha az önem taşıyor.