Rockstar Games, oyunlarında en çok detaya rastladığımız yapımcılardan biri. Bunun örneğini en son Red Dead Redemption 2'de hayli hayli görmüş olsak da GTA V'teki detaylar da azımsanmayacak seviyede. İşte bu detaylardan 13 tanesi.
Rockstar Games, oyunlarında en çok detaya rastladığımız yapımcılardan biri. Bunun örneğini en son Red Dead Redemption 2'de hayli hayli görmüş olsak da GTA V'teki detaylar da azımsanmayacak seviyede. İşte bu detaylardan 13 tanesi.
Michael, Franklin veya Trevor'dan herhangi biri olarak bir diğerini uzun süre boyunca takip ederseniz takip edilen karakter sinirleniyor ve takip edeni tek hamleyle alt ediyor.
Franklin, oyunun başındaki görevde 'Ayın Elemanı' ilan ediliyordu hatırlayacak olursanız. Sonraki vukuatının ardından ise 'Ayın Elemanı' değiştiriliyor. Hasarın ve değişimin izleri de tabelada açıkça görülüyor.
GTA V'te Michael'ın yapımcılığını üstlendiği film Meltdown'ın çekimleriyle Franklin olarak Deep Inside görevini yaparken karşılaşabiliyoruz.
GTA V'teki arabalar park yerlerinde robot gibi mükemmel park edilmiyor. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi insanların düzgün park etmeyi pek beceremediğini görebiliyoruz.
Arabaların içine çağırdığımız hayat kadınlarıyla işimiz, arabamız ne kadar pahalıysa o kadar uzun sürüyor. Daha ucuz arabalarda daha kısa dayanıyoruz.
Şehrin içindeyken şehir ışıklarının yarattığı ışık kirliliği yüzünden yıldızları pek de göremiyoruz. Dağın başında ise gökyüzü çok daha net bir şekilde izlenebiliyor.
Karakterler, kavurucu sıcakta hiçbir şey yokmuş gibi hayatına devam etmiyor. Oluk oluk akıttıkları terler, kıyafetlerinde açıkça gözlemlenebiliyor.
Karakterler suya girince kıyafetlerinin sadece suyla temas eden kısmı ıslanıyor. Diğerlerine göre çok ince bir detay olmasa da GTA V'in bir 2013 oyunu olduğunu unutmamak lazım.
Terlikler, ayakkabılar gibi ayağa yapışıp sabit bir şekilde görünmüyor. Tıpkı gerçek hayattaki gibi, öne doğru adım atılırken yerde kalıyorlar, ayak havaya kalktığında ise topuğa çarpıyorlar.
Renkli camlı gözlük takınca birinci kişi bakış açısında çevreyi renkli bir şekilde görüyoruz. Gözlüğü bir süre takmaya devam edince ise karakterimizin gözü bu duruma alışıyor ve rengin yoğunluğu aşama aşama, biz fark etmeden azalıyor.
Yağmurla birlikte çukurlarda biriken su kütleleri, güneşli havada zaman geçirdikçe aşama aşama yok oluyor.
Arabanın motorundan çıkan ateş sadece bir animasyon değil. Bu ateşle yerdeki petrolün yanmasını da sağlayabiliyoruz.
Trevor, Franklin veya Michael'ı boş bırakır, oynatmazsanız bir süre sonra karı kıza veya arabalara bakmaya başlıyorlar. Rockstar'dan gayet isabetli bir detay.
GTA V'teki detay okyanusunda küçük bir damla olan 13 detay bu şekildeyken Rockstar'ın bir sonraki oyununda bize neler vereceğini tahmin bile edemiyoruz açıkçası. GTA VI'da karşımıza çıkacak olan incelikleri merakla bekliyoruz!