The Witcher serisinin üçüncü ve son halkası 88 milyon dolara geliştirildi. Bu faturanın için de pazarlama süreci de yer alıyor.
Çıkış yaptıktan sadece 2 hafta sonra geliştirme maliyetini karşılayan Genshin Impact ise en az 100 milyon dolara yapıldı.
Shenmue ise 109 milyon dolarlık dudak uçuklatan bir bütçeyle geliştirildi.
Battlefield serisinin dördüncü üyesi DICE ve EA için toplamda 111 milyon doları aldı, götürdü.
2008 çıkışlı GTA 4 ise hem serinin en sevilen oyunlarından biri olmuş hem de 120 milyon dolara mal olmuştu.
Dead Space serisinin ikinci halkası 138 milyon dolar gibi bir bütçeyle akılları yerinden oynatıyor.
Shadow of the Tomb Raider, 140 milyon dolarlık bütçesiyle bizi bir kez daha Lara Croft'un hikayesine davet etmişti.
Destiny hedeflenen başarıya ulaşamasa da geliştiricisine 153 milyon dolara mal olmuştu.
Halo 2 ise oyun bütçelerinde yeni bir çizgi belirlemiş ve 219 milyon dolarlık geliştirme ve pazarlama bütçesiyle büyük ses getirmişti.
Final Fantasy VII ise Halo 2'yi de geçen bütçesiyle 234 milyon dolar barajına ulaştı.
Hem Call of Duty serisi hem de FPS türü için adeta bir başyapıt olan Call of Duty: Modern Warfare 2 302 milyon dolarlık bütçesiyle 'yok artık' dedirtiyor.
Oyun dünyasının en büyük hayal kırıklığı 316 milyon dolara mal oluyormuş, öğrenmiş olduk.
Hala çıkış yapmayan ama 10 yıldır geliştirilen Star Citizen ise 400 milyon doları aldı, götürdü. Hala oyunculardan para söğüşlemeye devam eden yapımın bu saatten sonra çıkıp çıkmamasının da çok bir önemi kalmadı. Parayı alan düdüğü çoktan çaldı.