Disney Research bilgisayar grafikleri alanında çılgın projeler üretmeye devam ediyor. Bu hafta yapılan SIGGRAPH Asya’da sanal dünyada üç boyutlu gözlerin nasıl daha iyi modellenebileceğine dair araştırmasını paylaştı. Stüdyo, karakter oluşturmada çok etkisi olan daha gerçekçi gözleri daha da ileriye taşımak için gözün ışığa verdiği tepkiyi bile dijital ortama aktarmış. Disney Research Zurich’ten Pascal Berard, “Ortalama olarak modellenen gözler arka plan karakterleri için yeterli olsa da, ana karakterler ve kahramanlar için gözlerin çok daha gerçekçi olması gerekiyor” diye konuştu. Teknoloji dijital film sektöründe işe yaramasının yanında göz sağlığı endüstrisinde de oldukça büyük yenilikler getirebilir.