AgeSA, 2021 oyunlaştırma deneyimine sahip ve oyunlaştırmaya merakı olan gönüllüleri bir araya getirerek kurduğu “Gamification İnisiyatif” grubu ile çalışmalar yürütmeye devam ediyor. İş Teknolojileri bünyesindeki oyunlaştırma serüveni ile birlikte hayata geçirilen Agile ++ ve Hazır Cevap, Kim Bilir oyunları ile ekip içi iletişimi ve verimliliği artırıldı.
Ekip içi iletişimi, yardımlaşmayı ve desteği görünür kılmayı ve çevikliği artırmayı hedefleyen Agile ++ oyunu, ekiplerin tüm üretim süreçlerine ait belirlenen kural setlerine göre büyük resmin görüntülendiği bir yapı şeklinde kurgulandı. Oyun kapsamında gerçekleşen puan kazanımları doğrultusunda, iyi olan ekip içi iletişim, şeffaflık, ortak sorumluluk gibi alanlar görünür kılarken, gelişime açık noktalar da net bir şekilde ortaya çıkarıldı. İyileştirme alanlarında farkındalık sağlanarak, kalıcı çözüme ulaşma konusunda oyun motivasyonuyla ve ödül yapısıyla ekip harekete geçirildi.
Hayata geçirilen diğer uygulamalar olan Hazır Cevap ve Kim Bilir ise hem ekibe dahil olan yeni çalışanların mevcut süreç ve yapıya daha hızlı adaptasyonunu sağlarken hem de tüm çalışanlar için ortak platformdan kolay erişilebilir bilgi bankası ve sanal kurumsal bir kütüphane oluşturulmasına destek oldu. Aynı zamanda ekibin inovatif fikirlerini de paylaşmasına olanak sağlayan platform, oyunlaştırma yoluyla eklenen soru ve cevaplarla puanlama sistemine dönüştürüldü. Bu sayede eğlenirken ekip içi bilgi seviyesi artırıldı ve inovatif fikirler görünür kılındı. Platformun fayda sağlama noktasında çalışan geri bildirimleri alınarak, %92 oranında memnuniyet sağlandı.